Journal de Campagne / 4ème session
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BananeDC
Karn
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Journal de Campagne / 4ème session
Double session a 5, avec Phil, Fabien, Francois et moi, plus Cyril le neveu de Phil l'aprem et Stéphane quia pris sa place le soir.
François a pris une Rancheuse allemande spécialisée dans le sniping, le neveu de Phil un Lawman.
Première mine l’après-midi, scellage de Portail au programme suite a une tentative ratée d'un autre groupe. Un première tuile blindé de monstre dès le départ mais une dynamite de fou de la part du Cyril nous redonne vite l'avantage.
Pas trop de chance sur le tirage des indices, on s'enfonce profondément dans les mines avant d'enfin trouver le grimoire magique puis juste après le portail. On se paye un Harvester sur le chemin qui est occis sans trop de difficultés (pas beaucoup de renfort avec lui, il est vite seul contre nous). Le temps joue contre nous et on scelle le portail a quelques tours de la fin, malgré une salle finale plutôt bien fournie. Encore une fois les dynamites feront le café.
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On trouve pas mal de chouette matos lors de cette aventure, et on récolte aussi au passage un bon paquet de corruption et le Bandidot de Phil prendra au passage quelques mutation a ajouter a sa collection . En particulier une langue tentacule, des doigts fusionnés et une deuxième tête, pas toujours d'accord avec la première .
Passage éclair en ville alors que le padré Stéphane remplace le neveu de Phil, le temps de quelques vente et achat, puis destination une mine non loin qui est connue pour accueillir un portail menant sur un autre monde. L’objectif est de visiter le plus possible ce nouveau monde froids et hostile.
Le portails est trouvé très rapidement et le groupe s'engage hardiment dans une visite du monde de Targa. Très peu opposition a part un Gardien de Targa un peu abîmé mais qui one-shotera la Rancheuse, qui sera vengée peut après.
Le portail que le bandidot a chopé en mutation fonctionne a plein régime, tant en montres qu"en artefacts; ce qui brise la monotonie de Targa, décidément bien désert.
Une salle finale bien chargée qui demande a ce qu'on s'organise efficacement mais qui n'a pas posé de gros soucis, et nous pouvons revenir dans le monde 'normal', alors qu’il est presque 3h du mat (ouille).
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Pas mal de passage de niveau dans cette session:
Phil et moi niveau 4
Fabien et Stéphane 3
François niveau 2
Pas d’utilisation de la carte Hexcrawl et de Frontier Town.
François a pris une Rancheuse allemande spécialisée dans le sniping, le neveu de Phil un Lawman.
Première mine l’après-midi, scellage de Portail au programme suite a une tentative ratée d'un autre groupe. Un première tuile blindé de monstre dès le départ mais une dynamite de fou de la part du Cyril nous redonne vite l'avantage.
Pas trop de chance sur le tirage des indices, on s'enfonce profondément dans les mines avant d'enfin trouver le grimoire magique puis juste après le portail. On se paye un Harvester sur le chemin qui est occis sans trop de difficultés (pas beaucoup de renfort avec lui, il est vite seul contre nous). Le temps joue contre nous et on scelle le portail a quelques tours de la fin, malgré une salle finale plutôt bien fournie. Encore une fois les dynamites feront le café.
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On trouve pas mal de chouette matos lors de cette aventure, et on récolte aussi au passage un bon paquet de corruption et le Bandidot de Phil prendra au passage quelques mutation a ajouter a sa collection . En particulier une langue tentacule, des doigts fusionnés et une deuxième tête, pas toujours d'accord avec la première .
Passage éclair en ville alors que le padré Stéphane remplace le neveu de Phil, le temps de quelques vente et achat, puis destination une mine non loin qui est connue pour accueillir un portail menant sur un autre monde. L’objectif est de visiter le plus possible ce nouveau monde froids et hostile.
Le portails est trouvé très rapidement et le groupe s'engage hardiment dans une visite du monde de Targa. Très peu opposition a part un Gardien de Targa un peu abîmé mais qui one-shotera la Rancheuse, qui sera vengée peut après.
Le portail que le bandidot a chopé en mutation fonctionne a plein régime, tant en montres qu"en artefacts; ce qui brise la monotonie de Targa, décidément bien désert.
Une salle finale bien chargée qui demande a ce qu'on s'organise efficacement mais qui n'a pas posé de gros soucis, et nous pouvons revenir dans le monde 'normal', alors qu’il est presque 3h du mat (ouille).
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Pas mal de passage de niveau dans cette session:
Phil et moi niveau 4
Fabien et Stéphane 3
François niveau 2
Pas d’utilisation de la carte Hexcrawl et de Frontier Town.
Dernière édition par David35 le Dim 16 Oct 2016 - 21:26, édité 1 fois
David35- Messages : 2337
Date d'inscription : 09/01/2012
Age : 46
Localisation : Saint Méen le Grand
Re: Journal de Campagne / 4ème session
C'est quoi le monstre jaune à droite?
Karn- Messages : 304
Date d'inscription : 02/01/2016
Re: Journal de Campagne / 4ème session
Karn a écrit:C'est quoi le monstre jaune à droite?
Un paquetusdragibuspik, c'est un des plus terribles de Targa. Ça pik.
Sinon tu as sans doute oublié son prénom David, mon neveu c'est Cyril (si possible je veux bien que tu le remette à certains endroits )
Et encore merci pour le CR chef !
BananeDC- Messages : 4833
Date d'inscription : 06/01/2012
Age : 52
Localisation : Rennes
Re: Journal de Campagne / 4ème session
Merci, rectifié .
David35- Messages : 2337
Date d'inscription : 09/01/2012
Age : 46
Localisation : Saint Méen le Grand
Re: Journal de Campagne / 4ème session
Très bonne journée jeux sur SOB! On a eu pas mal de veines car jouant les monstres j'ai pas mal foiré les jets!
On s'est bien marré et ca redonne un furieux goût d'y retourner!
Pour les loots on appliquera la règle rappelée par Stephane afin d'éviter que le groupe puisse choper plusieurs artefacts après un combat!
On s'est bien marré et ca redonne un furieux goût d'y retourner!
Pour les loots on appliquera la règle rappelée par Stephane afin d'éviter que le groupe puisse choper plusieurs artefacts après un combat!
Garcimore- Messages : 2282
Date d'inscription : 07/06/2013
Age : 50
Re: Journal de Campagne / 4ème session
Quelle règle ?
Karn- Messages : 304
Date d'inscription : 02/01/2016
Re: Journal de Campagne / 4ème session
Après le tirage de chaque joueur, les cartes loot étaient remélangées alors que c'est après le loot de tout le monde qu'il faut remélanger.
Le problème qui s'est posé ou je n'avais pas de réponse sure c'est :
On était 5, on a tiré 3 cartes de menaces donc ça a donner lieu a un tirage de 3 cartes loot par personne, or il n'y a que 12 cartes loot.
Comment ca se passe ? (je crois que la question a déjà été posée sur BGG)
Ce qu'on a fait : on s'est distribué 2 cartes chacun et les 2 dernières ont été attribuées aléatoirement.
Le problème qui s'est posé ou je n'avais pas de réponse sure c'est :
On était 5, on a tiré 3 cartes de menaces donc ça a donner lieu a un tirage de 3 cartes loot par personne, or il n'y a que 12 cartes loot.
Comment ca se passe ? (je crois que la question a déjà été posée sur BGG)
Ce qu'on a fait : on s'est distribué 2 cartes chacun et les 2 dernières ont été attribuées aléatoirement.
Finkelstein- Messages : 3293
Date d'inscription : 05/01/2012
Age : 43
Localisation : Monterfil
Re: Journal de Campagne / 4ème session
C'est p'tet bien la boite qui me fait le plus envie, en fait
David35- Messages : 2337
Date d'inscription : 09/01/2012
Age : 46
Localisation : Saint Méen le Grand
Re: Journal de Campagne / 4ème session
Pour l instant l offre est correcte mais va devenir vraiment canon vers la fin. J aime tellement ce jeu que je vais pas resister !
Garcimore- Messages : 2282
Date d'inscription : 07/06/2013
Age : 50
Re: Journal de Campagne / 4ème session
Dans l'absolu je pourrais être client mais la raison m'oblige a ne pas y participer :
- je ne joue pas assez a Shadows of Brimstone pour faire une telle dépense
- ce que va me procurer mon outlaw pledge d'ici la fin de l’année va encore augmenter la dose de matos de SOB
- trop de matos tue le matos, d'autant plus que le thème m'attire moins que l'ambiance western originale
Par contre, je suis curieux de savoir si quelques petites ajustements ont été apportés en terme de règle
- je ne joue pas assez a Shadows of Brimstone pour faire une telle dépense
- ce que va me procurer mon outlaw pledge d'ici la fin de l’année va encore augmenter la dose de matos de SOB
- trop de matos tue le matos, d'autant plus que le thème m'attire moins que l'ambiance western originale
Par contre, je suis curieux de savoir si quelques petites ajustements ont été apportés en terme de règle
Finkelstein- Messages : 3293
Date d'inscription : 05/01/2012
Age : 43
Localisation : Monterfil
Re: Journal de Campagne / 4ème session
moi, SI je prends, ce sera le niveau SUMO
pour trouver 2 mondes en plus pour les cowboys
(la forteresse et le monde étrange du ventre du monstre), 5 héros
+ quelques bonus
pour 95 dollars, ça peut le faire.
mais je ne veux pas d'une avalanche de matos en plus... comme dit Finkel'
et je préfère centrer le thème sur le western fanatstique
pour trouver 2 mondes en plus pour les cowboys
(la forteresse et le monde étrange du ventre du monstre), 5 héros
+ quelques bonus
pour 95 dollars, ça peut le faire.
mais je ne veux pas d'une avalanche de matos en plus... comme dit Finkel'
et je préfère centrer le thème sur le western fanatstique
arcaril- Messages : 1296
Date d'inscription : 09/10/2013
Re: Journal de Campagne / 4ème session
Ben alors et ce CR? Je dois le faire moi même???
Garcimore- Messages : 2282
Date d'inscription : 07/06/2013
Age : 50
Re: Journal de Campagne / 4ème session
Si le cœur t'en dit
David35- Messages : 2337
Date d'inscription : 09/01/2012
Age : 46
Localisation : Saint Méen le Grand
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