Mage Knight
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Mage Knight
Comme c'etait mon anniversaire, il y a quelques jours, j'ai décidé de me faire un petit cadeau.
Maintenant il faut le tester. Avis aux amateurs !
http://www.trictrac.tv/video/Mage_Knight_de_l_explication
Finkelstein- Messages : 3293
Date d'inscription : 05/01/2012
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Localisation : Monterfil
Re: Mage Knight
Merde...Suis autant tenté par l'auteur que Steph pour Ikusa ou François pour un Time's Up
BananeDC- Messages : 4833
Date d'inscription : 06/01/2012
Age : 52
Localisation : Rennes
Re: Mage Knight
BananeDC a écrit:Merde...Suis autant tenté par l'auteur que Steph pour Ikusa ou François pour un Time's Up
Tu exclus des jeux en fonction de leurs auteurs ?
Si ça peut te rassurer, ça n'a pas du tout l'air d'un dungeon lordz (meme si ce dernier est top )
Finkelstein- Messages : 3293
Date d'inscription : 05/01/2012
Age : 43
Localisation : Monterfil
Re: Mage Knight
Finkelstein a écrit:BananeDC a écrit:Merde...Suis autant tenté par l'auteur que Steph pour Ikusa ou François pour un Time's Up
Tu exclus des jeux en fonction de leurs auteurs ?
Si ça peut te rassurer, ça n'a pas du tout l'air d'un dungeon lordz (meme si ce dernier est top )
C'est pas le cas pour tous (comme Boelinger ou Fred Henry qui peuvent faire les 2 style, kubenbois ou ameritrash) mais en général les auteurs ont leurs spécificités, Chaatil est plutôt axé eurogame. Donc c'est plutôt le style que j'exclus (un peu comme on évite certains réalisateurs ou écrivains), mais tu as raison, faudrait que je regarde les règles. Après, 1-4 joueurs ne me dit rien qui vaille. je suis complètement blasé des "full coop".
BananeDC- Messages : 4833
Date d'inscription : 06/01/2012
Age : 52
Localisation : Rennes
Re: Mage Knight
BananeDC a écrit:je suis complètement blasé des "full coop".
Ce n'est pas un full coop. Suivant le scénario tu joues les uns contre les autres ou en coop. Au choix donc!
Une partie expliquée par madben ( fan d'ameritrash ) :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsMbpOtt00u0xOGwQIQb6qDs0mRe-mpT1
ciscovic- Messages : 1975
Date d'inscription : 23/02/2013
Localisation : Rennes
Re: Mage Knight
Très bon système, bon jeu d'aventure, beaucoup de règles mais on est plus dans un jeu à thématique ameritrash qu'un eurogame. Ce jeu a été salué par la critique et a un tres bon classement sur BG.
Garcimore- Messages : 2282
Date d'inscription : 07/06/2013
Age : 50
Re: Mage Knight
Garcimore a écrit:Très bon système, bon jeu d'aventure, beaucoup de règles mais on est plus dans un jeu à thématique ameritrash qu'un eurogame. Ce jeu a été salué par la critique et a un tres bon classement sur BG.
G
BananeDC- Messages : 4833
Date d'inscription : 06/01/2012
Age : 52
Localisation : Rennes
Re: Mage Knight
Première partie hier soir et franchement c'est bien !
Y a des chances que Phil n'aimera pas étant donné qu'il y a une foule de petites règles a retenir (mais bon, il faut essayer)
A 3 pour le scenario d'intro, 3 manches (2 jours, 1 nuit pour ceux qui connaissent) nous ont pris environ 5h (20h30 > 01h20) pour se terminer par une victoire de Goldyx le draconien (Moi )
Personnellement, j'ai pas vu le temps passer tellement j'ai été occupé.
Je trouve le jeu vraiment bien malgré le fait qu'il soit assez exigeant sur son apprentissage.
On se refait une partie quand vous voulez !
Y a des chances que Phil n'aimera pas étant donné qu'il y a une foule de petites règles a retenir (mais bon, il faut essayer)
A 3 pour le scenario d'intro, 3 manches (2 jours, 1 nuit pour ceux qui connaissent) nous ont pris environ 5h (20h30 > 01h20) pour se terminer par une victoire de Goldyx le draconien (Moi )
Personnellement, j'ai pas vu le temps passer tellement j'ai été occupé.
Je trouve le jeu vraiment bien malgré le fait qu'il soit assez exigeant sur son apprentissage.
On se refait une partie quand vous voulez !
Finkelstein- Messages : 3293
Date d'inscription : 05/01/2012
Age : 43
Localisation : Monterfil
Re: Mage Knight
Note pour les futures parties :
- Le passage de niveau se fait a la fin du tour avant de renouveler sa main pour le prochain (donc on bénéficie de tous les bénéfices du nouveau niveau pour le prochain tour)
- Le passage de niveau se fait a la fin du tour avant de renouveler sa main pour le prochain (donc on bénéficie de tous les bénéfices du nouveau niveau pour le prochain tour)
Finkelstein- Messages : 3293
Date d'inscription : 05/01/2012
Age : 43
Localisation : Monterfil
Re: Mage Knight
Vous avez utilisé le 1er livret de règles ou vous êtes passés directement au second?
Garcimore- Messages : 2282
Date d'inscription : 07/06/2013
Age : 50
Re: Mage Knight
Je confirme, c'était excellent pour une première partie. On a été un peu lent à jouer, mais une fois les règles intégrées, la durée de jeu devrait nettement diminuer.
Le système de jeu est très bien foutu, et c'est un vrai plaisir de parcourir le territoire en visitant villages et monastères et en tapant sur quelques orcs errants au passage.
Mais ce qui est le plus marrant, c'est de voir un autre joueur rentrer dans un donjon et ressortir de là, la queue entre les jambes parce qu'il n'a pas réussi à déloger le maître des lieux .
Vivement une autre aventure!!
Le système de jeu est très bien foutu, et c'est un vrai plaisir de parcourir le territoire en visitant villages et monastères et en tapant sur quelques orcs errants au passage.
Mais ce qui est le plus marrant, c'est de voir un autre joueur rentrer dans un donjon et ressortir de là, la queue entre les jambes parce qu'il n'a pas réussi à déloger le maître des lieux .
Vivement une autre aventure!!
Donc on l'a bien joué finalement.Finkelstein a écrit:Le passage de niveau se fait a la fin du tour avant de renouveler sa main pour le prochain (donc on bénéficie de tous les bénéfices du nouveau niveau pour le prochain tour)
Le 1er il me semble (scénar d'initiation).Garcimore a écrit:Vous avez utilisé le 1er livret de règles ou vous êtes passés directement au second?
ciscovic- Messages : 1975
Date d'inscription : 23/02/2013
Localisation : Rennes
Re: Mage Knight
ciscovic a écrit:
Mais ce qui est le plus marrant, c'est de voir un autre joueur rentrer dans un donjon et ressortir de là, la queue entre les jambes parce qu'il n'a pas réussi à déloger le maître des lieux .
On joue chacun de son côté ??
Kalhamn- Messages : 1000
Date d'inscription : 15/10/2012
Age : 42
Re: Mage Knight
Kalhamn a écrit:ciscovic a écrit:
Mais ce qui est le plus marrant, c'est de voir un autre joueur rentrer dans un donjon et ressortir de là, la queue entre les jambes parce qu'il n'a pas réussi à déloger le maître des lieux .
On joue chacun de son côté ??
Oui, la plupart du temps.
Mais il existe un mode de jeu ou le joueur contre joueur est permis ainsi qu'un mode full coop
Finkelstein- Messages : 3293
Date d'inscription : 05/01/2012
Age : 43
Localisation : Monterfil
Note pour plus tard
Excellent jeu. Très (trop) complet. Plein de petites règles et de petits add-on mais qui équilibre bien le jeu selon ta stratégie.
Le déplacement reste qd même la phase la plus compliquée a gérer car très limitée (Il faut posséder de carte de mouvement sur les 5 cartes de sa main ou sacrifier des cartes (1carte = 1 pt de mouv --> Dur puisqu'il faut mini 2pt pour aller ds la case suivante).
Le déplacement reste qd même la phase la plus compliquée a gérer car très limitée (Il faut posséder de carte de mouvement sur les 5 cartes de sa main ou sacrifier des cartes (1carte = 1 pt de mouv --> Dur puisqu'il faut mini 2pt pour aller ds la case suivante).
Benoch- Messages : 1744
Date d'inscription : 20/01/2014
Age : 43
Localisation : Rennes
Re: Mage Knight
Il faut :
- soit augmenter la taille de ta main
- soit se jeter sur les actions avancées de déplacement
- surtout ne pas hésiter a faire tourner son deck (et je pense que c'est la ou on a été un peu mous)
- soit augmenter la taille de ta main
- soit se jeter sur les actions avancées de déplacement
- surtout ne pas hésiter a faire tourner son deck (et je pense que c'est la ou on a été un peu mous)
Finkelstein- Messages : 3293
Date d'inscription : 05/01/2012
Age : 43
Localisation : Monterfil
Re: Mage Knight
Tout à fait d'accord avec ça. Je pense qu'il ne faut pas hésiter à défausser des cartes qui ne servent à rien à un moment donné, pour ne pas qu'elles te pourrissent la main les tours suivants.Finkelstein a écrit:- surtout ne pas hésiter a faire tourner son deck (et je pense que c'est la ou on a été un peu mous)
En plus, en connaissant bien le deck (ce qui ne devrait pas être compliqué il fait 15 cartes je crois), tu peux plus facilement anticiper les cartes qui vont venir et donc la défausse devient d'autant plus puissante.
ciscovic- Messages : 1975
Date d'inscription : 23/02/2013
Localisation : Rennes
Re: Mage Knight
Merci pour la partie d'hier soir (enfin non j'ai pas beaucoup dormi!!!)
Grosse grosse partie à 3 de 18h à...1h du mat.
Belle victoire de Benoch. les scores sont assez proches et j'ai encore appris pas mal de choses sur les différentes stratégie à adopter (ben ouiais car celle là 'aurai dû la gagner!!!!...ou pas)
Vraiment un excellent mais qui demande un peu de rigueur et une très bonne attention tout au long du jeu tellement les différents éléments du jeu sont importants afin d'élaborer sa stratégie.
Le tout petit reproche que je peux exprimer concerne les combats qui ne sont pas intuitifs même au bout de 2/3 parties (mais cela reste compréhensible).
A refaire!!
Grosse grosse partie à 3 de 18h à...1h du mat.
Belle victoire de Benoch. les scores sont assez proches et j'ai encore appris pas mal de choses sur les différentes stratégie à adopter (ben ouiais car celle là 'aurai dû la gagner!!!!...ou pas)
Vraiment un excellent mais qui demande un peu de rigueur et une très bonne attention tout au long du jeu tellement les différents éléments du jeu sont importants afin d'élaborer sa stratégie.
Le tout petit reproche que je peux exprimer concerne les combats qui ne sont pas intuitifs même au bout de 2/3 parties (mais cela reste compréhensible).
A refaire!!
Garcimore- Messages : 2282
Date d'inscription : 07/06/2013
Age : 50
Re: Mage Knight
Garcimore a écrit:
Le tout petit reproche que je peux exprimer concerne les combats qui ne sont pas intuitifs même au bout de 2/3 parties (mais cela reste compréhensible).
En fait c'est chvatil qu'a un problème avec les baston : dans dungeon lords non plus c'est pas le systeme le plus intuitif qui existe ...
Finkelstein- Messages : 3293
Date d'inscription : 05/01/2012
Age : 43
Localisation : Monterfil
Re: Mage Knight
C'était épique comme partie.
La partie combat est très calculatoire en fin de jeux avec toutes les cartes et unités qui s'ajoutent au fur et à mesure. Je ne trouve pas ça déplaisant cependant. L'arithmétique aussi peut procurer du plaisir!
La partie combat est très calculatoire en fin de jeux avec toutes les cartes et unités qui s'ajoutent au fur et à mesure. Je ne trouve pas ça déplaisant cependant. L'arithmétique aussi peut procurer du plaisir!
ciscovic- Messages : 1975
Date d'inscription : 23/02/2013
Localisation : Rennes
Re: Mage Knight
Enfin une partie complète que nous avons pu finir et gagner surtout. Toutes les villes ont été conquises.
Chacun de nous a encore pu développer sa propre stratégie (cristaux, créatures, sorts....), ce qui rend le jeu vivant et ne permets pas de savoir qui sera le vainqueur avant le décompte des points.
Le déplacement reste une des pièces maitresse de ce jeu. Bloquer des lieux ou des passages aux autres est très très efficace.
Bon le jeu est long. Il faut au moins 5-6 parties pour baisser le temps de jeu.
Nous en sommes a plus d'une dizaine de parties avec Cisco et nous arrivons à peine à finir en 3h avec mise en place pour 3 jours-3 nuits.
A 3 ou 4 joueurs, il faut donc prévoir une demi-journée. Ca pique qd même mais le jeu en vaut la chandelle.
Chacun de nous a encore pu développer sa propre stratégie (cristaux, créatures, sorts....), ce qui rend le jeu vivant et ne permets pas de savoir qui sera le vainqueur avant le décompte des points.
Le déplacement reste une des pièces maitresse de ce jeu. Bloquer des lieux ou des passages aux autres est très très efficace.
Bon le jeu est long. Il faut au moins 5-6 parties pour baisser le temps de jeu.
Nous en sommes a plus d'une dizaine de parties avec Cisco et nous arrivons à peine à finir en 3h avec mise en place pour 3 jours-3 nuits.
A 3 ou 4 joueurs, il faut donc prévoir une demi-journée. Ca pique qd même mais le jeu en vaut la chandelle.
Benoch- Messages : 1744
Date d'inscription : 20/01/2014
Age : 43
Localisation : Rennes
Re: Mage Knight
Ouais d'ailleurs j'aimerais bien rejouer ... mais il me faut des joueurs ... et du temps ...
Finkelstein- Messages : 3293
Date d'inscription : 05/01/2012
Age : 43
Localisation : Monterfil
Re: Mage Knight
Pour un jeu comme ca je ss tjts dispo mais effectivement il faut du tps
Benoch- Messages : 1744
Date d'inscription : 20/01/2014
Age : 43
Localisation : Rennes
Re: Mage Knight
L'idéal est de commencer vers 15-16h, faire une vraie pause bouffe vers 19h (genre 45mm sans toucher au jeu) puis reprendre et terminer vers minuit!
Garcimore- Messages : 2282
Date d'inscription : 07/06/2013
Age : 50
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