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Mage Knight

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Message  Finkelstein Mar 19 Aoû 2014 - 13:58

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Comme c'etait mon anniversaire, il y a quelques jours, j'ai décidé de me faire un petit cadeau.
Maintenant il faut le tester. Avis aux amateurs !

http://www.trictrac.tv/video/Mage_Knight_de_l_explication
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Message  ciscovic Mar 19 Aoû 2014 - 15:29

Moi, moi  bounce bounce 
 Very Happy
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Message  BananeDC Mar 19 Aoû 2014 - 16:52

Merde...Suis autant tenté par l'auteur que Steph pour Ikusa ou François pour un Time's Up  Rolling Eyes 
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Message  Finkelstein Mar 19 Aoû 2014 - 17:10

BananeDC a écrit:Merde...Suis autant tenté par l'auteur que Steph pour Ikusa ou François pour un Time's Up  Rolling Eyes 

Tu exclus des jeux en fonction de leurs auteurs ?
Si ça peut te rassurer, ça n'a pas du tout l'air d'un dungeon lordz (meme si ce dernier est top  Wink )
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Message  BananeDC Mar 19 Aoû 2014 - 17:51

Finkelstein a écrit:
BananeDC a écrit:Merde...Suis autant tenté par l'auteur que Steph pour Ikusa ou François pour un Time's Up  Rolling Eyes 

Tu exclus des jeux en fonction de leurs auteurs ?
Si ça peut te rassurer, ça n'a pas du tout l'air d'un dungeon lordz (meme si ce dernier est top  Wink )

C'est pas le cas pour tous (comme Boelinger ou Fred Henry qui peuvent faire les 2 style, kubenbois ou ameritrash) mais en général les auteurs ont leurs spécificités, Chaatil est plutôt axé eurogame. Donc c'est plutôt le style que j'exclus (un peu comme on évite certains réalisateurs ou écrivains), mais tu as raison, faudrait que je regarde les règles. Après, 1-4 joueurs ne me dit rien qui vaille. je suis complètement blasé des "full coop".
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Message  Kalhamn Mar 19 Aoû 2014 - 18:01

Me tente bien moi aussi
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Message  ciscovic Mar 19 Aoû 2014 - 18:32

BananeDC a écrit:je suis complètement blasé des "full coop".

Ce n'est pas un full coop. Suivant le scénario tu joues les uns contre les autres ou en coop. Au choix donc!

Une partie expliquée par madben ( fan d'ameritrash  Wink  ) :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsMbpOtt00u0xOGwQIQb6qDs0mRe-mpT1
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Message  Garcimore Mar 19 Aoû 2014 - 21:43

Très bon système, bon jeu d'aventure, beaucoup de règles mais on est plus dans un jeu à thématique ameritrash qu'un eurogame. Ce jeu a été salué par la critique et a un tres bon classement sur BG.
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Message  BananeDC Mar 19 Aoû 2014 - 23:31

Garcimore a écrit:Très bon système, bon jeu d'aventure, beaucoup de règles mais on est plus dans un jeu à thématique ameritrash qu'un eurogame. Ce jeu a été salué par la critique et a un tres bon classement sur BG.

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Message  Finkelstein Jeu 28 Aoû 2014 - 9:30

Première partie hier soir et franchement c'est bien !
Y a des chances que Phil n'aimera pas étant donné qu'il y a une foule de petites règles a retenir (mais bon, il faut essayer)

A 3 pour le scenario d'intro, 3 manches (2 jours, 1 nuit pour ceux qui connaissent) nous ont pris environ 5h (20h30 > 01h20) pour se terminer par une victoire de Goldyx le draconien (Moi cheers )

Personnellement, j'ai pas vu le temps passer tellement j'ai été occupé.
Je trouve le jeu vraiment bien malgré le fait qu'il soit assez exigeant sur son apprentissage.

On se refait une partie quand vous voulez !
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Message  Finkelstein Jeu 28 Aoû 2014 - 10:20

Note pour les futures parties :

- Le passage de niveau se fait a la fin du tour avant de renouveler sa main pour le prochain (donc on bénéficie de tous les bénéfices du nouveau niveau pour le prochain tour)
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Message  Garcimore Jeu 28 Aoû 2014 - 10:34

Vous avez utilisé le 1er livret de règles ou vous êtes passés directement au second?
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Message  ciscovic Jeu 28 Aoû 2014 - 11:19

Je confirme, c'était excellent pour une première partie. On a été un peu lent à jouer, mais une fois les règles intégrées, la durée de jeu devrait nettement diminuer.
Le système de jeu est très bien foutu, et c'est un vrai plaisir de parcourir le territoire en visitant villages et monastères et en tapant sur quelques orcs errants au passage.
Mais ce qui est le plus marrant, c'est de voir un autre joueur rentrer dans un donjon et ressortir de là, la queue entre les jambes parce qu'il n'a pas réussi à déloger le maître des lieux Laughing .
Vivement une autre aventure!!

Finkelstein a écrit:Le passage de niveau se fait a la fin du tour avant de renouveler sa main pour le prochain (donc on bénéficie de tous les bénéfices du nouveau niveau pour le prochain tour)
Donc on l'a bien joué finalement.

Garcimore a écrit:Vous avez utilisé le 1er livret de règles ou vous êtes passés directement au second?
Le 1er il me semble (scénar d'initiation).
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Message  Kalhamn Jeu 28 Aoû 2014 - 11:23

ciscovic a écrit:
Mais ce qui est le plus marrant, c'est de voir un autre joueur rentrer dans un donjon et ressortir de là, la queue entre les jambes parce qu'il n'a pas réussi à déloger le maître des lieux  Laughing .

On joue chacun de son côté ??
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Message  Finkelstein Jeu 28 Aoû 2014 - 11:33

Kalhamn a écrit:
ciscovic a écrit:
Mais ce qui est le plus marrant, c'est de voir un autre joueur rentrer dans un donjon et ressortir de là, la queue entre les jambes parce qu'il n'a pas réussi à déloger le maître des lieux  Laughing .

On joue chacun de son côté ??

Oui, la plupart du temps.
Mais il existe un mode de jeu ou le joueur contre joueur est permis ainsi qu'un mode full coop
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Message  Benoch Mer 3 Sep 2014 - 16:15

Excellent jeu. Très (trop) complet. Plein de petites règles et de petits add-on mais qui équilibre bien le jeu selon ta stratégie.

Le déplacement reste qd même la phase la plus compliquée a gérer car très limitée (Il faut posséder de carte de mouvement sur les 5 cartes de sa main ou sacrifier des cartes (1carte = 1 pt de mouv --> Dur puisqu'il faut mini 2pt pour aller ds la case suivante).
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Message  Finkelstein Mer 3 Sep 2014 - 16:34

Il faut :
- soit augmenter la taille de ta main
- soit se jeter sur les actions avancées de déplacement
- surtout ne pas hésiter a faire tourner son deck (et je pense que c'est la ou on a été un peu mous)
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Message  ciscovic Mer 3 Sep 2014 - 16:39

Finkelstein a écrit:- surtout ne pas hésiter a faire tourner son deck (et je pense que c'est la ou on a été un peu mous)
Tout à fait d'accord avec ça. Je pense qu'il ne faut pas hésiter à défausser des cartes qui ne servent à rien à un moment donné, pour ne pas qu'elles te pourrissent la main les tours suivants.
En plus, en connaissant bien le deck (ce qui ne devrait pas être compliqué il fait 15 cartes je crois), tu peux plus facilement anticiper les cartes qui vont venir et donc la défausse devient d'autant plus puissante.

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Message  Garcimore Mer 5 Aoû 2015 - 13:47

Merci pour la partie d'hier soir (enfin non j'ai pas beaucoup dormi!!!)

Grosse grosse partie à 3 de 18h à...1h du mat.

Belle victoire de Benoch. les scores sont assez proches et j'ai encore appris pas mal de choses sur les différentes stratégie à adopter (ben ouiais car celle là 'aurai dû la gagner!!!!...ou pas)

Vraiment un excellent mais qui demande un peu de rigueur et une très bonne attention tout au long du jeu tellement les différents éléments du jeu sont importants afin d'élaborer sa stratégie.

Le tout petit reproche que je peux exprimer concerne les combats qui ne sont pas intuitifs même au bout de 2/3 parties (mais cela reste compréhensible).

A refaire!!
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Message  Finkelstein Mer 5 Aoû 2015 - 14:55

Garcimore a écrit:

Le tout petit reproche que je peux exprimer concerne les combats qui ne sont pas intuitifs même au bout de 2/3 parties (mais cela reste compréhensible).


En fait c'est chvatil qu'a un problème avec les baston : dans dungeon lords non plus c'est pas le systeme le plus intuitif qui existe ...
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Message  ciscovic Mer 5 Aoû 2015 - 17:37

C'était épique comme partie.
La partie combat est très calculatoire en fin de jeux avec toutes les cartes et unités qui s'ajoutent au fur et à mesure. Je ne trouve pas ça déplaisant cependant. L'arithmétique aussi peut procurer du plaisir! What a Face
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Message  Benoch Jeu 6 Aoû 2015 - 14:37

Enfin une partie complète que nous avons pu finir et gagner surtout. Toutes les villes ont été conquises.

Chacun de nous a encore pu développer sa propre stratégie (cristaux, créatures, sorts....), ce qui rend le jeu vivant et ne permets pas de savoir qui sera le vainqueur avant le décompte des points.

Le déplacement reste une des pièces maitresse de ce jeu. Bloquer des lieux ou des passages aux autres est très très efficace.

Bon le jeu est long. Il faut au moins 5-6 parties pour baisser le temps de jeu.

Nous en sommes a plus d'une dizaine de parties avec Cisco et nous arrivons à peine à finir en 3h avec mise en place pour 3 jours-3 nuits.

A 3 ou 4 joueurs, il faut donc prévoir une demi-journée. Ca pique qd même mais le jeu en vaut la chandelle.
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Message  Finkelstein Jeu 6 Aoû 2015 - 14:59

Ouais d'ailleurs j'aimerais bien rejouer ... mais il me faut des joueurs ... et du temps ...
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Message  Benoch Jeu 6 Aoû 2015 - 15:44

Pour un jeu comme ca je ss tjts dispo mais effectivement il faut du tps
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Message  Garcimore Jeu 6 Aoû 2015 - 19:26

L'idéal est de commencer vers 15-16h, faire une vraie pause bouffe vers 19h (genre 45mm sans toucher au jeu) puis reprendre et terminer vers minuit!
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