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Règlement de la ligue [Maj S8]

4 participants

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Règlement de la ligue [Maj S8] Empty Règlement de la ligue [Maj S8]

Message  ciscovic Mar 15 Oct 2019 - 14:23

Bienvenue amis coachs !

Je vous prie de bien vouloir prendre connaissance du règlement suivant.

Pour toute question, n’hésitez pas à m’envoyer un mp.

La ligue se jouera selon les règles du lrb6 (à l’exception des règles optionnelles p34) disponible sur le cloud.

Commissaires : Finkelstein, ciscovic

Petits rappels pour commencer :
Changement pour la S8 : changement du mode d'attribution du JPV. Voir ci-dessous.
N'oubliez pas le protocole d’enregistrement des matchs (voir chapitre consacré) afin de faciliter le travail des commissaires. Cet  enregistrement n’est pas facultatif !
De plus, nous vous rappelons que l’utilisation du sous-forum consacré à la ligue est indispensable à son bon déroulement. Les commissaires ne relanceront pas les coachs pour qu’ils jouent leur match, ou qu’ils enregistrent ceux-ci.
Nous demandons aussi aux coachs de télécharger et d’utiliser la feuille d’équipe présente sur le drive.


Format

La ligue se déroulera en 2 phases.

Phase de groupe :
Les participants sont réunis dans un groupe de 8 joueurs .
Les coachs se rencontreront tous une fois.
A chaque journée, les coachs auront 3 semaines pour rencontrer leur adversaire.
Ils marqueront des points comme suit :
Victoire : 3points
Nul : 1 point
Défaite : 0 point

Les 4 1ers se qualifient pour les 1/2 finales.
Les autres coachs joueront une consolante.

Forfaits :
Si un coach est indisponible pendant une journée, il devra déclarer forfait pour ce match et marquera 0 point. Il ne gagne ni or ni xp et perd 1 de popularité automatiquement.
Son adversaire marquera les 3 points de la victoire avec un score de 2-0. Il gagnera de l’or et de la popularité normalement (Fame = 1). Il gagne un jpv (5xp sur un joueur au hasard parmi 3, cf "Attribution du JPV") et l’xp des 2 TD répartie au hasard (2x3xp au hasard)
Si 2 coachs n’arrivent pas à se rencontrer pour cause d’incompatibilité de disponibilité, le match sera déclaré nul 0-0. Les coachs gagneront de l’or normalement (fame = 0). Ils perdront  1 de popularité. Ils gagneront l’xp de leur jpv normalement (cf "Attribution du JPV").

Règles pour départager les égalités au classement.
A la fin de la phase de poule, si plusieurs coachs sont à égalité de points, c’est l’équipe avec le total TD+sorties le plus important qui sera la mieux classée.

Attribution du JPV
A la fin d'un match, lors de l'attribution du JPV, chaque joueur choisit 3 joueurs de son équipe, ayant participé au match (même sur le banc). Il tire au sort un de ces 3 joeurs qui gagne le JPV.

Prise de contact

Lorsque votre adversaire de la journée sera connu, l’un des 2 coachs devra ouvrir un sujet dans le forum ligue [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] .
Il intitulera le sujet comme suit : [J1] Benoch [x] – [x] ciscovic  (les « x » seront remplacés par le score, une fois le match joué)
Ce sujet servira à la prise de contact entre les 2 coachs et provocations en tout genre !
Si le cœur vous en dit, vous pouvez aussi écrire un petit CR pour que les autres coachs puissent en profiter.

Enregistrement des matchs
IMPORTANT!
Afin de faciliter le travail des commissaires, un système d’enregistrement des matchs est mis en place.
Chaque match devra être enregistré dans [https://rennes-jeux.forumactif.com/t1908-saison-8-enregistrement-des-matchs]ce sujet du forum[/url] en y indiquant le score, ainsi que les sorties ayant générées de l’xp pour chaque coach.
Un match non enregistré avant la fin de la journée en cours sera considéré comme non joué. Les coachs ne marqueront ni points, ni xp, ni po et perdront 1 point de pop.

La feuille d’équipe devra elle aussi être transmise. Pour se faire, nous avons créé un cloud.
Après chaque match, vous devrez donc mettre à jour votre feuille d’équipe et l’uploader sur le cloud afin qu’elle soit consultable par les autres coachs.

Récupération des blessés entre 2 saisons
Les joueurs blessés qui ratent le prochain match à la fin d'une saison ignorent cette pénalité. Ils peuvent rejouer dès le 1er match de la saison suivante.

Chronomètre

L’utilisation du chronomètre pour limiter le temps d’un tour de jeu (comme prévu dans le lrb6) est à la discrétion des 2 coachs. Nous ne le conseillons pas pour les coachs débutants.
Nous comptons sur les coachs pour se mettre d'accord sur l'utilisation ou non du chrono ainsi que le temps imparti pour un tour (4 à 6min suivant les préférences). Cependant, si 2 coachs n'arrivent pas à se mettre d'accord, c'est l'utilisation du chrono qui prime.

Remise à zéro périodique des équipes (cycle de 3 saisons)

La ligue fonctionne désormais par cycle de 3 saisons.
Il est tout à fait possible d'intégrer la ligue en cours de cycle. (voir plus bas "Intégration des nouvelles équipes en cours de cycle")
A la fin d'un cycle de 3 saisons, l'ensemble des équipes de la ligue sont remises à zéro. C'est l'occasion de changer d'équipe (ou pas).
Cela concerne même les équipes qui n'auraient pas participé au cycle complet de 3 saisons. Par exemple, une équipe qui intègre la ligue dans la 2ème saison d'un cycle, sera quand même remise à zéro à la fin de la 3ème saison du cycle.

Intégration des nouvelles équipes en cours de cycle

Pour éviter de trop gros écarts de tv, les équipes qui intègrent la ligue en cours de cycle (c-a-d en début de 2ème ou 3ème saison d'un cycle) ne commence pas à TV 1000. Elles reçoivent des pièces d'or supplémentaires pour la création d'équipe, ainsi que des compétences "gratuites", comme expliqué dans les règles de création d'équipe ci-dessous.

Règles de création d'une équipe rookie en cours de cycle

Equipes débutant en début de 2ème année d'un cycle

Les équipes de rookies disposent de 1140 po pour la création d'équipe.
Il faut 11 joueurs minimum.
Les relances coûtent le prix à la création d'équipe (ex pour les elfes sylvains, une rr coûte 50000).
Il n'est pas obligatoire de tout dépenser, auquel cas, le surplus de po est ajouté à la trésorerie de l'équipe.

Une fois la création terminée, le coach détermine 3 joueurs différents au hasard. Il attribue à chacun de ces joueurs un jpv et une passe (soit 6 xp). Le joueur passe donc le 1er niveau et obtient une comp. Elles est déterminé comme pour un passage normal de niveau (lancer de 2d6, puis choix d'une comp adaptée au résultat).
Les comp ainsi attribuées peuvent donc être des doubles ou augmentations de carac (en fonction du jet de passage de niveau).

Equipes débutant en début de 3ème année d'un cycle

Les équipes de rookies disposent de 1300 po pour la création d'équipe.
Il faut 11 joueurs minimum.
Les relances coûtent le prix à la création d'équipe (ex pour les elfes sylvains, une rr coûte 50000).
Il n'est pas obligatoire de tout dépenser, auquel cas, le surplus de po est ajouté à la trésorerie de l'équipe.

Une fois la création terminée, le coach détermine 5 joueurs différents au hasard. Il attribue à chacun de ces joueurs un jpv et une passe (soit 6 xp). Le joueur passe donc le 1er niveau et obtient une comp. Elles est déterminé comme pour un passage normal de niveau (lancer de 2d6, puis choix d'une comp adaptée au résultat).
Les comp ainsi attribuée peuvent donc être des doubles ou augmentations de carac (en fonction du jet de passage de niveau).

Commissaires, litiges et corruption

Les commissaires de la ligue ont tout pouvoir sur la ligue. Leurs décisions sont indiscutables.
En cas de litige ou de questionnement, les coachs devront s’adresser aux commissaires et appliquer leur décision.
Les commissaires se réservent le droit de modifier le présent règlement.
L’omnipotence des commissaires est évidemment une source potentielle de corruption. Nous vous encourageons donc à nous faire parvenir, dès maintenant, vos contributions (en nature, en argent, en flatterie,etc), ce qui pourrait améliorer grandement votre classement final. Nous acceptons les chèques, virements, CB (avec code), voitures de luxe, villas en bord de mer, etc.

Convivialité et bonne humeur

Cette ligue est avant tout l’occasion de passer des bons moments en jouant à ce fabuleux jeu qu’est BB. La bonne humeur et l’esprit sportif entre les coachs (pas sur le terrain) sont de mise. Nous n’avons aucun doute que cet esprit sera respecté, vu les personnes sympathiques qui participent.
Cependant, étant donné que nous somme dans le règlement, il n’est pas inutile de rappeler que les matchs arrangés ou toute forme de triche seront sanctionnés par l’exclusion de la ligue.

Bonne chance à tous et à bientôt sur les terrains !


Dernière édition par ciscovic le Jeu 31 Oct 2019 - 14:24, édité 2 fois
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Message  Lafourche Mar 15 Oct 2019 - 14:37

Salut et merci!

J'en prend note, bonne saison à toi
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Règlement de la ligue [Maj S8] Empty Re: Règlement de la ligue [Maj S8]

Message  acryosis Mar 15 Oct 2019 - 15:40

Hello,

Petite question :
comme on choisit 3 joueurs en fin de match pour le JPV, est-ce qu'en cas de forfait, le vainqueur a toujorus un JPV complètement aléatoire comme les TDs, ou bien il peut choisir les 3 joueurs comme pour un math normal ?

acryosis

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Règlement de la ligue [Maj S8] Empty Re: Règlement de la ligue [Maj S8]

Message  ciscovic Jeu 31 Oct 2019 - 14:26

acryosis a écrit:Hello,

Petite question :
comme on choisit 3 joueurs en fin de match pour le JPV, est-ce qu'en cas de forfait, le vainqueur a toujorus un JPV complètement aléatoire comme les TDs, ou bien il peut choisir les 3 joueurs comme pour un math normal ?

On utilise la nouvelle règle de JPV même en cas de forfait.
Règlement mis à jour.
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Message  giom Mar 7 Jan 2020 - 20:32

ciscovic a écrit:
La ligue se déroulera en 2 phases.

Phase de groupe :
Les participants sont réunis dans un groupe de 8 joueurs .
Les coachs se rencontreront tous une fois.
A chaque journée, les coachs auront 3 semaines pour rencontrer leur adversaire.
Ils marqueront des points comme suit :
Victoire : 3points
Nul : 1 point
Défaite : 0 point

Les 4 1ers se qualifient pour les 1/2 finales.
Les autres coachs joueront une consolante.

Pour préciser, on fait comment du coup pour les deux poules ?
1 vs 4
2 vs 3
5 vs 8
6 vs 7
J'ai bon ?

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