[12-02-2019] D&D 4 [Phil-Richard-Alex-Claude-Jean]
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Les héros ont passé les catacombes, avec un dernier piège mortel de salle qui se remplit d'eau avec des squelettes qui attaquent en même temps (à noter une participation ultra efficace du mage Unbo ). Puis ils débouchent sur l'entrée souterraine de la tour de Gardesort, avec les salles des réserves, où les attendaient des ettercaps et des araignées saute-mort. Après un combat qui aurait pu se finir par un TPK (total party kill) les héros auront-ils le temps de se reposer assez pour affronter les périls de la tour habitée par le Shadar-Kaï Thoran et ses sbires ?
BananeDC- Messages : 4833
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