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Patch note Gaslands V1.1

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Message  b4altrap Dim 14 Nov 2021 - 0:56

Tant qu'à faire un championnat, autant rééquilibrer cet excellent jeu déséquilibré.

Voici le patchnote qui évoluera petit à petit et avec lequel nous jouons actuellement :

Rééquilibrage Gaslands V 1.1

by La Tenaille



Les patchnotes sont données dans l'ordre du manuel de jeu.

Audience Vote effects:

Reload coûte 1 vote (avant 2)
Respawn pour 3 votes, faite revenir un véhicule détruit en jeu que vous ayez encore des véhicules sur le terrain ou non.

Sponsors :

Idris:

-Cult of Speed : Dans n'importe quelle phase de vitesse (avant 1, 2 et 3 uniquement), si votre véhicule sélectionne le gabarit long droit, même en utilisant le nitro booster, vous gagnez 1 vote du public. Utilisable une seule fois par phase de vitesse pour toute l'équipe (avant illimité).

Patrouille de l'autoroute :

-Steel Justice : Si le bandit wipes out, gagnez 1 vote du public (avant 2). Si le bandit est détruit, gagnez 3 votes du public (avant 4).

Verney :

-That's Entertainment : Quand un gabarit d'arme dropped placé par cette équipe est retiré du jeu, cette équipe gagne 2 votes du public (avant 1)

Maxxine :

-Meshuggah : Quand ce véhicule résout un slide ou un spin qui se termine à courte distance (avant moyenne distance) d'un autre véhicule (avant uniquement véhicule ami), sans causer de collision, gagnez 1 vote du public.

The Order of the inferno:

-Cult of Flame : A la fin d'une phase de vitesse, s'il y a autant ou plus (avant strictement plus) de véhicules ennemis en feu que de véhicules amis en feu, cette équipe gagne autant de vote du public que de véhicules amis en feu.


Compétences :

Built :

-Dead Weigth (2 cans): Pendant la phase d'activation de ce véhicule (avant pendant la phase d'attaque de ce véhicule uniquement), ce véhicules peut prendre 2 dangers pour compter comme une classe de poids supérieure à la sienne jusqu'à sa prochaine activation.

-Feel No Pain (8 cans): Au sein d'une même activation, ce véhicule réduit l'ensemble des dégâts reçus de 2 (avant un truc archi nul).

Tunning :

-Delicate Touch (2 cans) (avant 3 cans) : Ce véhicule ignore les icônes de Danger sur les gabarit de déplacement.

-Purring (6 cans) : A chaque activation, ce véhicule ne gagne pas plus de 1 jeton danger pour la totalité de ses résultats au dés de slide + spin + danger (avant les 3 types de résultats généraient du danger séparément).
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Message  Bodeshmoun Mar 16 Nov 2021 - 14:08

Ca semble bien Smile
Parmi les sponsors à revoir pour le gain de votes : Mishkin

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Message  b4altrap Mar 16 Nov 2021 - 16:40

Merci pour ton retour Claude Wink
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Message  Bodeshmoun Mer 17 Nov 2021 - 10:03

D'ailleurs une idée pour Mishkin : comme d'habitude (un vote pour chaque arme utilisée qui n'a pas été utilisée avant) mais par tour de jeu (les six phases).
Ça résout pas tous les problèmes (si deux équipes Mishkin dans une même partie) mais ça évite de d'avoir un potentiel fixe de vote et de ne plus en avoir en fin de partie.

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Message  b4altrap Mer 17 Nov 2021 - 11:15

Je vais réfléchir à ta proposition !
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Message  BananeDC Lun 22 Nov 2021 - 10:49

Le moteur de votes de Slime est nul.

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Message  ciscovic Lun 22 Nov 2021 - 20:30

BananeDC a écrit:Le moteur de votes de Slime est nul.
Moto + drive angry + don't come knocking = 10 cans = 1 vote au 2 premiers tours assurés + 1 vote aux tours suivants en fonction de la qualité des jets de dés pour ne pas perdre le contrôle.
C'est moche comme tout mais ce n'est pas nul du tout. Smile
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Message  b4altrap Mar 23 Nov 2021 - 12:48

On avait discuté du moteur de votes des Slimes avec Cisco et effectivement il est exploitable, même si c'est un peu tiré par les cheveux, c'est un bon moteur vu comme ça !
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Message  Bodeshmoun Mar 23 Nov 2021 - 15:13

ciscovic a écrit:
BananeDC a écrit:Le moteur de votes de Slime est nul.
Moto + drive angry + don't come knocking = 10 cans = 1 vote au 2 premiers tours assurés + 1 vote aux tours suivants en fonction de la qualité des jets de dés pour ne pas perdre le contrôle.
C'est moche comme tout mais ce n'est pas nul du tout. Smile
Pour moi, si le moteur de vote oblige à prendre des motos spécifiquement pour gagner des votes, c'est nul contre-productif : les motos vont ralentir l'ensemble de la partie car il faut les activer, lancer les dés ... tout ça prends du temps.
Je trouve que le changement pour Idriss est idéal de ce point de vue, auparavant on avait tendance à avoir 4 ou 5 véhicules pour maximiser les votes, maintenant c'est inutile.

D'une manière globale, je pense que toutes les règles qui incitent à avoir 3 véhicules ou plus ralentissent le jeu, et augmentent inutilement la durée de la partie.
Corollaire, pour garder une durée de partie raisonnable, il faut se limiter à 2 (voire 3) véhicules par équipes, et il faut que les règles poussent dans ce sens.

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Message  b4altrap Mar 23 Nov 2021 - 15:24

C'est un point de vue recevable. Est-ce que limiter le nombre de véhicules en jeu est vraiment un objectif ? Possible pour que ça aille plus vite, mais dommageable dans la variété de gameplay et de building. On va en discuter.
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Message  BananeDC Mar 23 Nov 2021 - 20:31

b4altrap a écrit:On avait discuté du moteur de votes des Slimes avec Cisco et effectivement il est exploitable, même si c'est un peu tiré par les cheveux, c'est un bon moteur vu comme ça !
One trick pony, c'est pauvre en fait. ça force à avoir ça à chaque fois, et moto pour slime bof : ça va vite crever.

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