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Dragon Age : Jouer un Mage

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Dragon Age : Jouer un Mage Empty Dragon Age : Jouer un Mage

Message  Faust Federel Jeu 27 Fév 2020 - 23:45

Il n'y a que 3 classes de persos à Dragon Age : guerrier, voleur et mage.

Je ferais un autre post pour les présenter, mais le mage est tellement particulier qu'il induit également un historique à part.

Avant cela, je veux présenter les spécificités de la magie dans le monde de Dragon Age.

La Magie.

Le pouvoir des magiciens provient de l’Immatériel (univers des rêves, et pour la Chantrie, des morts aussi).

L’Immatériel est habité par des esprits (appelés démons par la Chantrie). Les magiciens sont capables de se déplacer dans l’Immatériel en toute conscience, contrairement aux rêveurs. Le fait d’être conscient dans l’Immatériel semble attirer les esprits qui peuvent posséder le mage imprudent. Cela peut aussi arriver quand un magicien est dépassé par la puissance du sort qu’il vient de lancer. Un mage possédé devient une abomination, un mélange grotesque du corps du mage et de celui que l'esprit prend lorsqu'il se matérialise. Leurs esprit fusionnent également et l'ensemble abjecte sombre instantanément dans la folie. Il n'y a riend e plus dangereux qu'une abomination : ses pouvoirs magiques sont décuplées, sa résistance aux dégâts physiques colossale et sa folie meurtrière sans limite.*

Pour cela, la magie est dangereuse et la Chantrie a décidé qu'elle devait être encadrée. Pendant l’Ère des Divines un accord a été trouvé entre les magiciens et la Chantrie. Les mages ont consentit à s’exiler dans des forteresses loin de la population, où ils vivraient sous la vigilance d'un ordre spécialement créé pour cela: les templiers. Ainsi furent créés les Cercles de mages, une société fermée en marge de la société normale et de la Chantrie. Les mages des cercles y vivent quasiment toute leur vie, sous la surveillance constante des templiers qui guettent le moindre faux pas.

Ce qui refusent ce système ou s’en échappent sont appelés des apostats. L. Les apostats sont recherchés et traqués par les templiers pour être amenés à un Cercle ou détruits. Les templiers ont aussi la charge de traquer les maléficiens, les mages qui utilisent la magie du sang, une magie interdite que pratiquaient jadis les mages de Tevinter (et qu'ils ne pratiquent plus... enfin, officiellement).

Un apprenti mage doit passer une épreuve avant devenir mage : la confrontation. Sous la surveillance du 1er enchanteur de son cercle, l'apprenti est envoyé dans l'Immatériel pour se confronter à un démon. S'il en ressort possédé, il est immédiatement mis à mort par les templiers. Ceux qui ne sont pas capables de passer la confrontation deviennent des apaisés : on les coupe de l’Immatériel, les privant de tout sentiment et de rêves (et donc de magie).

La vie d'un mage est donc tout sauf simple, d'autant plus que la population en a peur. Et comme on déteste ce que l'on craint, peu de gens aiment les mages...
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Message  Faust Federel Jeu 27 Fév 2020 - 23:51

L'historique le plus accessible du mage est :

Dragon Age : Jouer un Mage Mage10

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Message  Faust Federel Ven 28 Fév 2020 - 0:00

Même si c'est beaucoup, beaucoup plus difficile, je peux accepter un mage venant de l'Empire Tevintide. C'est par contre un très gros challenge car vous cumuler le désavantage de venir d'un Empire jugé responsable de nombreux crimes et en plus, vous pratiquez la magie... double peine...

Je mets quand même les deux historiques (sachant que l'Altus est encore plus dur à jouer...)

Dragon Age : Jouer un Mage Altus10


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Dragon Age : Jouer un Mage Laetan10
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Message  Faust Federel Ven 28 Fév 2020 - 0:04

Enfin, il reste une dernière catégorie de mage, mais je ne vais pas la proposer, car ce serait sadique : l'apostat.

Un apostat est un mage qui évolue en dehors des cercles de mages. Il est un criminel recherché par les templiers et mis à mort s'ils le trouvent...

Au vu de ma campagne, ce serait suicidaire (imaginez incarner un fiché S avec un kalachnikov en bandoulière et ce en plein plan vigipirate...)

Donc, en clair  :

Dragon Age : Jouer un Mage Hqdefa10
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