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HeroQuest 25th

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HeroQuest 25th - Page 8 Empty Re: HeroQuest 25th

Message  Finkelstein Ven 19 Aoû 2016 - 15:13

Dinendal a écrit:en gros on va finir par l'avoir notre boîte, mais après tous le monde

Bienvenue dans le club de ceux qui ont pledgé sur shadows of brimstone Very Happy (par contre nous on a deja recu quelque chose ...)

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Message  Benoch Ven 19 Aoû 2016 - 15:20

En espérant qu'ils ne se cassent pas la pipe avant.
Là on a enfin la vraie explication du retard.
C'est aussi pour cela qu'ils ont lancé les precommandes. Pour refaire de la trésorerie.

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Message  Karn Ven 19 Aoû 2016 - 20:02

Tu peux pas comparer SoB avec heroquest 25th.
Déjà nous on est certain que c'est pas du vent.

Et malgré le retard, il y a un ENORME travail sur les SGs (ca change du CMoN), pas certain qu'ici les règles soient aussi abouties Wink

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Message  Benoch Dim 21 Aoû 2016 - 20:17

Et nouvelle mise à jour sur les combats au corps à corps.
Fonctionnement tt à fait standard d'attaque et de défense.

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Message  BananeDC Lun 22 Aoû 2016 - 9:05

Cool ! Bonne nouvelle, car il fonctionne à merveille ce système. Merci pour les news Benoch !

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Message  Benoch Mer 24 Aoû 2016 - 23:49

De nouvelles news depuis le pays des tapas.

Toujours à prendre avec des pincettes bien sûr, car chat échaudé est mère de sureté.

Donc :
- Le jeu sera présenté en version définitive à l'Expocomic de Madrid les 5 et 6 Décembre 2016.
Ils invitent même les joueurs à venir.
- La date de validation, ou pas, du nom "HeroQuest" aux US est pour le 18 Septembre.
Si c'est non, ils changent le nom du jeu
Si c'est oui, ben, ils ne changent pas
Dans les 2 cas ils lancent les impressions, paquetage....

Mon avis :
Cela veut donc aussi dire qu'aucune impression, où apparaît le nom du jeu, n'a été réalisée.
Mais on commence à connaître l'énergumène. Je pense qu'il a été assez malin pour écrire "HQ 25th", partout.
On peut donc, en cas de réponse négative, sortir nos boules de cristal et parier sur le futur nom.
Je vois bien un "HierroQuest", "HammerQuest", "HunterQuest"....

Ce qui veut aussi dire que les boîtes non plus ne sont pas faîtes.
A moins de faire une réimpression, juste du nom dessus.

Dans tous les cas, on n'a jamais été aussi proche de la fin Very Happy

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Message  Selassie Jeu 25 Aoû 2016 - 14:32

ouais çà a l'air d'avancer tout de même !!! espérons Smile
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Message  Benoch Sam 27 Aoû 2016 - 16:30

Les règles d'attaque sont parues dans une vidéo, disons, pas très claire. Je pense que le gars a fait des coupes en la montant mais en a oublié des bouts.

Donc HQF à fait un beau résumé que voici :

7. ACTION D'ATTAQUE.

7.1 Pour attaquer une autre figurine au corps à corps, il faut utiliser une action d'attaque. Il est nécessaire d'avoir sa figurine adjacente à celle que l'on souhaite attaquer. Attaquer en diagonale n'est pas autorisé.

7.2 Il faut utiliser les dés de combat pour les actions d'attaque.

7.3 Sur la fiche de personnage de chaque héros, il y a deux couleurs de dés : blancs et noirs. Les faces sont identiques mais la différence de couleurs indique à quoi ils correspondent.

7.4 Les dés de combat noirs sont ceux propres au personnage joué. Ils représentent sa force, sa préparation ou son habileté guerrière innée. Ces dés sont utilisés au combat même lorsque le personnage est désarmé.

7.5 Les dés blancs sont les dés de combat qui s'ajoutent aux noirs. Ils représentent le bonus conféré au combat par l'arme équipée. Sur la fiche de personnage, chaque héros possède une arme de départ et les dés blancs lui font référence.

7.6 Une seule arme est utilisée par action d'attaque bien qu'il soit possible d'avoir plusieurs armes sur son héros.

7.7 Le nombre de dés de combat autorisés pour une action d'attaque est le résultat de la somme des dés noirs et blancs. (ceux de l'arme équipée si il y en a une)

7.8 Le processus d'une action d'attaque se décompose en deux phases : premièrement l'attaquant lance les dés de combat auxquels il a droit ce qui représente l'ATTAQUE et deuxièmement le défenseur lance ses dés de combat ce qui représente sa DÉFENSE.

7.9 L'attaquant lance autant de dés de combat indiqués par sa fiche de personnage et de son arme équipée. Chaque crâne obtenu sur les dés ou HQ est un impact pour son adversaire. L'attaquant ignore les boucliers obtenus sur les dés.

7.10 L'opposant ou défenseur lance autant de dés de combat auxquels il a droit indiqués sur sa fiche de personnage et de son arme équipée. Chaque bouclier obtenu sur les dés annule un crâne. (voir 7,11) Le défenseur ignore les crânes obtenus sur les dés.

7.11 Les héros bloquent les crânes avec les casques de chevalier qui sont représentés sur les dés de combat. Les monstres et autres personnages utilisent les boucliers ovales.

7.12 Chaque impact non bloqué fait perdre un point de vie à la cible. Si l'attaquant obtient un nombre d'impacts supérieur aux points de vie de sa cible, l'excédent est perdu et ne peut être conservé ou redistribué sur d'autres cibles.

7.13 Chaque HQ obtenu sur les dés de combat est un impact impossible à bloquer avec un bouclier. Chaque ? obtenu sur les dés oblige l'attaquant à lancer un dé de mouvement et à se reporter au tableau ci-dessous pour connaître les effets de cet échec.

ÉCHECS LORS DE L'ACTION D'ATTAQUE.

? Bua ha ha ha ha ! (Rire diabolique) Le défenseur choisit un résultat sur cette table des échecs.
1 Contre-Attaque : Le défenseur convertit ses crânes obtenus en impacts directs impossible à bloquer.
2 Désarmé ! : Vous perdez votre arme équipée tant que vous êtes adjacent à cet ennemi.
3 Argh ! S'il vous reste des actions inutilisées, cela ne sera pas une attaque et ce, jusqu'au prochain tour.
4 Oh non ! Votre action d'attaque vise au hasard l'un de vos compagnons d'armes adjacent. S'il n'y a personne autour de vous, il n'y a pas d'effet fâcheux.
5 HE HE HE ! : Diminuez le résultat de votre attaque de 2 crânes.
6 Ha ! : Diminuez le résultat de votre attaque d'un crâne.
HQ C'était juste ! : Il n'y a pas de résultat négatif mais faites quand même attention !

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Message  Benoch Sam 27 Aoû 2016 - 16:39

J'aime bien ce système d'échec. Ca fait beaucoup moins linéaire qu'un Descent. Et ça me rappelle un jeu tiens HeroQuest 25th - Page 8 2362314995 Very Happy

Ici tu peux même blesser ton pote. Ben ouais, c la vie Very Happy

La règle de défense sera sans doute du même acabit.

Pour l'instant, le seul truc qui me dérange est une partie de la règle de mouvement. Pas les échecs, mais plutôt l'opportunité que certains héros puissent monter à 12 de mouvement.
A voir en jouant mais ça me paraît énorme.

Hâte de voir le fonctionnement des "états" dont addict, du loot et du système d'XP.

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Message  Benoch Dim 28 Aoû 2016 - 11:09

Bon, nos amis espagnols commencent à s'amuser avec les proba des dés irréguliers à 8 faces.

Ce qui donne, ici, sur 500 tirages en automatique :

dHQ % un échec (ou un critique à chaque lancé) % de n'avoir ni échec ni critique à chaque lancé
1 5,00% 90,00%
2 9,75% 81,00%
3 14,26% 72,90%
4 18,55% 65,61%
5 22,62% 59,05%
6 26,49% 53,14%
7 30,17% 47,83%
8 33,66% 43,05%
9 36,98% 38,74%
10 40,13% 34,87%

On est d'accord que les % ça ne veut rien dire, mais au moins ça nous donne une idée de la redondance des échecs et critiques.

A noter, que sur un lancer, un critique annule un échec, et cela n'a pas été pris en compte dans le calcul.

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Message  ciscovic Dim 28 Aoû 2016 - 13:53

Benoch a écrit:Bon, nos amis espagnols commencent à s'amuser avec les proba des dés irréguliers à 8 faces.

Ce qui donne, ici, sur 500 tirages en automatique :


rho les bourrins, 500 lancers auto pour estimer des probas. Rolling Eyes Les maths c'est pas leur truc apparemment.  Laughing

Au fait tu veux dire quoi par dés irréguliers?
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Message  BananeDC Dim 28 Aoû 2016 - 14:23

Merci pour toutes ces infos Benoch, c'est vraiment sympa de ta part Smile

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Message  Benoch Dim 28 Aoû 2016 - 14:25

En fait, je ne savais pas comment nommer ces dés dont tous les côtés n'ont pas la même probabilité de résultat.

Ici, 6 côtés similaires + 2 autres faces.

Dés Cylindriques

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Message  Benoch Lun 29 Aoû 2016 - 20:19

Ca fait 1 chance sur 20 pour un dé d'avoir un échec.
Ce n'est pas énorme.

Si on passe sur 3 dés, la moyenne des fiches de persos, c'est 1 chance sur 7.
Et encore ces calculs ne prennent pas en compte l'annulation en cas de sortie d'un critique.

Au final, ça ne va pas non plus influencer tout le jeu mais ça mettra du piquant de temps en temps.

J'avais oublié d'en parler, mais les fiches de perso seront composées de roues pour la gestion des PV et des Points d'esprit.

Et le poids des objets va influencer les carac' de bases des persos.

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Message  BananeDC Lun 29 Aoû 2016 - 20:23

Sur le papier, tout ça me plaît, alors que je n'attendais rien des règles, je suis enthousiaste là ! Very Happy

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Message  Benoch Lun 29 Aoû 2016 - 22:16

Reste a voir la jouabilité globale.

En prenant en compte les PV des monstres, les impacts des pièges, le loot....

Parfois, c'est beau sur le papier mais injouable.

Franchement, ça fait un peu JdR avec beaucoup de dés et j'espère que la campagne et la montée d'XP seront à la hauteur

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Message  Benoch Dim 11 Sep 2016 - 12:09

Et ça continue.

Ont été postés les échecs pour la défense. Va falloir des tables de résultats pour pouvoir jouer correctement.

Là ça commence, avec le mouvement et l'attaque, à faire beaucoup.

En plus, pour les noms des échecs, ils ne se sont pas foulés (Arf, Oulala,....)

Sinon, vidéo suivante des Orcs. Les figurines sont toujours aussi belles.
Ils peuvent passer en mode berserker lorsque leurs points de vie sont bas.

Toutes ces règles spéciales (perso, ennemi, échecs, critiques....) commencent à me faire peur.
Ca va faire pas mal de chose à retenir ou à penser à appliquer.

Présentation du Jeu à l'Expocomics confirmée.

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Message  Dinendal Dim 11 Sep 2016 - 13:55

A voir en jeu si c'est si compliqué que ça ou pas, là tu essayes de tout retenir pour tout le monde, mais si chacun gère son perso, ça devrait être plus jouable non?
Merci toujours pour la transmission des infos Wink
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Message  Benoch Dim 11 Sep 2016 - 16:05

C'est vrai que c'est jouable, surtout qu'il y aura peu de tirages avec échec ou critiques.
J'ai juste peur que ça allourdisse le jeu.

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Message  BananeDC Lun 12 Sep 2016 - 7:24

Meeeuuuuh nan ! Wink

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Message  Benoch Mar 20 Sep 2016 - 16:09

Et on continue avec les maj.

Il y aura bien un système de recherche comme action possible :
- Recherche de piège à 4 cases en LdV
- Recherche de porte secrète à 2 cases en LdV
- Recherche de trésor à 4 cases en LdV
Hummmm, du loot.

Pas de nlle vis à vis du jugement pour l'utilisation du nom Heroquest.
Sinon des scénarios seront aussi présentés aux joueurs présents lors de l'Expocomic de début Décembre.

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Message  Benoch Lun 26 Sep 2016 - 20:56

Alors pour la dernière MaJ, nous avons un récap des actions possibles ainsi que la liste des actions spéciales.

Actions :
- Action de mouvement : limitée à une par tour
- Action de recherche : jusqu’à 2 par tour
- Action d’attaque : jusqu’à 2 par tour
- Action d’attaque à distance : jusqu’à 2 par tour
- Action de magie : jusqu’à 2 par tour

Actions spéciales :
- Désarmer un piège
- Échanger de l’équipement
- Utiliser / Prendre / Activer
- Rechercher des pièges magiques

Et enfin des nouvelles de l'enregistrement de la marque.
La demande de dépose des marques "HQ 25th" et "HQ Classic" ont été faîtes courant 2015.
Déboutées en Mars 2016 par un procureur, l'avocat de Gamezone avait fait appel.
Appel examiné le 18 Septembre 2016 et validé donc le dépôt des 2 marques va repassé en commission.
Pour faire simple, leur avocat a fait valoir différents arguments :
- Le fait que l'écriture des marques ne soit pas la même
- Que les termes "Classic" et "25th" n'entraînent aucun confusion entre les marques
- La marque "HQ" est enregistrée en tant qu'équipement de JDR + Livre tandis que celles de Gamezone veulent être enregistrées en tant que Jeu de Plateau.
Il semble que dans ce cas, il y ait différentes classes, en droit international, très précises.
- + quelques exemples de Jurisprudence.

Alors on en est là.
Quelle stratégie va adopter Gamezone?
Livrer les jeux avant la décision du tribunal. Attendre le jugement. Changer de nom, Accord avec Moon Design (Le propriétaire de la marque).....
Beaucoup de questions, qui n'auront pas de réponse avant plusieurs mois.

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Message  Benoch Lun 26 Sep 2016 - 21:12

Et en attendant :

HeroQuest 25th - Page 8 Gargouille_zpsx7s8d1tk

Very Happy Very Happy

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Message  Benoch Ven 30 Sep 2016 - 22:44

Update sur les momies.

C'est fort, ça avance pas vite, ça pétrifie et fait popper des copains. La joie dans les coeurs incarnée cette bestiole.

Autre point sur l'Expocomic, il y aura bien 3 jeux complets level 1 d'utilisés pour jouer.

Les level 3, et on s'en doutait, ne sont pas terminés.

But clairement affiché de la démarche, vendre le plus possible de pré-ventes pour refaire de la trésorerie.

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Message  Benoch Ven 7 Oct 2016 - 20:48

Et ils gardent le rythme.

C'est au tour des gobelins qui courent à 7. Attaquent en diagonal. Et reculent si ils loupent leur attaque.

Par contre avec 2 PV, ça se coupe en 2 comme une motte de beurre au soleil.

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