Session de Gloomhaven entre bretons !

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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  Garcimore le Lun 8 Jan 2018 - 23:10

Hahaha tu es faible!

Et oui on peut alterner mais attention, je ne lâche pas SOB!!!
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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  arcaril le Lun 8 Jan 2018 - 23:16

oui on peut alterner... sans lâcher SOB , biensûr

après on peut faire des sessions chez moi sur des week-ends aussi
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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  Finkelstein le Mar 9 Jan 2018 - 10:57

Garcimore a écrit:Hahaha tu es faible!

Et oui on peut alterner mais attention, je ne lâche pas SOB!!!

Moi non plus, surtout qu'on vient d'avoir des news de la wave 2 ...

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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  arcaril le Mar 9 Jan 2018 - 19:39

ça donne quoi les news en question ?
(j'ai encore du matos à récupérer)
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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  Finkelstein le Mar 9 Jan 2018 - 21:23

arcaril a écrit:ça donne quoi les news en question ?
(j'ai encore du matos à récupérer)

Pas grand chose, en fait, la distribution pour le royaume uni va commencer (ou a commencer) le reste de l'europe vient ensuite ...
Je dirais qu'on en a encore pour quelques mois, j'espere que pour l'été on aura tout ...

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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  arcaril le Mer 10 Jan 2018 - 9:58

ok... on verra bien !

bon, pour GLOOMHAVEN, pour des sessions chez moi... je vous laisse mes week-ends dispo :

20/21 janv
3/4 fev
17/18 fev
3/4 mars
31 mars/1er avril
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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  Garcimore le Ven 12 Jan 2018 - 13:53

Le samedi 3 février? chez toi?
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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  David35 le Ven 12 Jan 2018 - 14:09

Pas possible pour moi ce jour (de garde) Sad
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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  Garcimore le Ven 12 Jan 2018 - 21:49

18 février?
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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  David35 le Sam 13 Jan 2018 - 9:50

Un dimanche? :p
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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  Garcimore le Sam 13 Jan 2018 - 17:35

le 17!!
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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  David35 le Sam 13 Jan 2018 - 18:34

Madame travaille Sad
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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  arcaril le Mar 13 Mar 2018 - 21:27

Petit résumé des histoires précédentes pour Stéphane :

nous sommes un petit groupe de mercenaire sans le sou, obligé de collaborer, plus par intérêt que par affinité à l'origine.
dans ce groupe de mercenaire qui n'a pas encore d'identité véritable, il y a une masse de muscle INOX...
les Inox sont des créatures originaires de la région, des montagnes au nord plutôt, et qui vivent en tribu d'une manière assez frustre et éloigné de la civilisation... certains pourtant approchent de la ville pour y travailler, ils sont le plus souvent dockers ou porteurs de pierre pour les maçons... certains parfois sont entrainés pour devenir des combattants redoutable, notamment grâce à leur puissance physique...
l'autre membre du groupe est une masse de roches... un SAVVAS, une créature liée aux puissances élémentaires de la terre qui vivent aussi loin des autres espèces... mais parfois certains sont exilés, on leur arrache leur coeur élémentaire et on les chasse pour des fautes incompréhensibles aux yeux des humains. Il y a donc un de ces exilés parmi notre groupe.
pour ma part... je suis un VERMELIN... une sorte d'homme rat... chassé, humilié, moqué par les autres races, nous vivons dans la forêt ou parfois dans les égoûts des grandes cités, vivants de vol, de rapines diverses... certains d'entre nous, en lien avec la horde, développe des capacités mentales impressionnantes, leur permettant de louer ces pouvoirs au plus offrants.

Nous avons été engagé par une marchande du nom de Jekserath (de la race des Valrath... sorte d'ancienne race issue des enfers voilà des millénaires)
elle nous a engagé pour aller trouver et punir des brigands qui lui ont dérobés des documents importants...
nous nous sommes donc rendu vers un tertre noir près de la forêt des cadavres, au nord de la cité de Gloomhaven...
là-bas, des brigands humains, allié à des squelettes nous ont attaqué... nous sommes alors tombé sur leur chef, un brigand de haute taille, nécromancien et pourvu d'une grande agilité.
des lueurs sombres surgissaient de ses yeux... après l'avoir vaincu, nous nous sommes emparé des documents pour Jelserath...
nous avons alors découvert d'autres documents qui situait d'autres sanctuaire de ce culte que nous venions de découvrir...

Jekserath nous proposa alors un nouveau travail : trouver un campement d'INOX voleurs de grands chemins qui attaquaient régulièrement les caravanes marchandes de Jekserath. Elle voulait que notre intervention soit exemplaire...
cependant, les INOX nous chassèrent comme des malpropres...

n'osant pas retourner voir Jekserath, nous nous sommes alors à une crypte du culte du GLOOM... ce fut une réussite pour notre groupe...
nous avons trouvé d'autres emplacements de cryptes... dont une que le culte n'arrivait pas à s'accaparer à cause de la présence de trop de monstres qu'ils ne contrôlaient pas... il y avait aussi l'emplacement d'une autre crypte du culte.
allions nous les aider pour s'attirer leurs bonnes grâce ou simplement pour travailler pour des créatures maléfiques ?
ou continuer notre travail de sape ?

avant de prendre cette décision, le hasard nous fit découvrir une carte au trésor... nous sommes allé en bateau jusqu'à une île, à la recherche d'une épave... nous y avons trouvé quelques trésors... puis on nous parla aussi d'un temple des éclipses où se trouvaient d'immenses trésors... les combats y furent rudes... affrontant des démon de l'ombre et de la lumière, ainsi que de puissants golems de pierre... leur mâitre, un SAVVAS possédé par la folie, fut difficile à battre, mais nous commencions alors à accumuler les victoires.

nous voilà alors à la croisée des chemins...

alors les options de scénarios sont :

- retourner s'occuper des INOX dans leur campement... vengeance et... récompense de la marchande Jekserath à la clef (petite entorse à la moralité ? rhaa... bof... pas grâââve...)

- poursuivre la quête contre le culte du GLOOM. deux axes = s'attirer leurs faveurs en les aidant à nettoyer une crypte OU les poursuivre et les exterminer dans un de leur repaire.

- trouver le puits des souhaits pour en tirer quelques ressources (autre sidequest)


personnellement mon coeur balance... j'aimerai bien rester dans les bonnes grâces de la marchande pleine aux as...
en même temps... négocier avec les cultistes... rentrer dans leur jeu, peut être intéressant...
vous en pensez quoi vous ?
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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  David35 le Mer 14 Mar 2018 - 7:45

Perso j'irais bien tenter de redire deux mots aux Inox Smile

Après le reste me va très bien aussi, je n'arrive pas a trancher pour le culte du Gloom donc je vous suis (une toute petit preference pour les exploser que le aider mais rien de bien établi).
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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  Finkelstein le Mer 14 Mar 2018 - 9:25

Belle intro !
Je pensait trouver des races classiques a la D&D/Pathfinder mais je me rends compte que non ! C'est frais, c'est cool !
Cette intro m'a aussi donné envie de découvrir le système de déroulement de l'histoire : ça a l'air de bien se tenir (a moins que Nico ait brodé, un peu comme pour pathfinder)

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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  Garcimore le Mer 14 Mar 2018 - 10:10

Non ca se tient! Et encore il ne t'a pas romancé certains évènements de route ou de ville!

L'histoire se compose tranquillement en fonction de nos choix et de nos réussites ou échecs dans nos quêtes...

Je souhaite me venger des Inox également afin, je l'espère obtenir de l'argent de la marchande (l'or manque cruellement dans ce jeu).

Pour ce qui est du culte, je me vois bien les aider pour ensuite mieux les détruire!!!

Nico tu pourrais présenter les 3 autres persos disponibles pour Stéphane svp?
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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  Finkelstein le Mer 14 Mar 2018 - 11:57

Garcimore a écrit:

Je souhaite me venger des Inox également afin, je l'espère obtenir de l'argent de la marchande (l'or manque cruellement dans ce jeu).

Pour ce qui est du culte, je me vois bien les aider pour ensuite mieux les détruire!!!


C'est ton objectif en tant que joueur ou celui de ton perso ?
D'apres ce que j'ai compris, chaque perso a un objectif perso (qui le conduit a la retraite ?)

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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  David35 le Mer 14 Mar 2018 - 12:40

Oui c'est le cas, mais pour Fabien c'est plus un 'objectif' induit par nos pérégrinations qu'un objectif 'de jeu' Smile.
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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  arcaril le Mer 14 Mar 2018 - 12:47

plutôt retour au camp des Inox alors... ok...

je ferai une présentation des 3 classes de personnage restante demain, pas de souci.

A bientôt !
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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  Finkelstein le Mer 14 Mar 2018 - 13:46

C'est quoi le nom de vos classes en anglais ? et celles disponibles ?

J'ai trouvé un post sur BGG qui décrivait les 6 classes dispo :
- Brute
- Scoundrel
- Spellweaver
- Tinkerer
- Cragheart
- Mindthief

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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  David35 le Mer 14 Mar 2018 - 15:11

Brute pour moi et Cragheart pour Fabien sur, après pour Nico j'ai un doute mais Mindthief je crois ?
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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  arcaril le Mer 14 Mar 2018 - 19:53

oui c'est ça, Mindthief pour moi...

SCOUNDREL :
style voleur, peu d'aide pour les autres,
la plus looteuse des classes
de gros dégâts en conjonction avec d'autres personnes au corps à corps (comme la brute ou le mindthief)
moyenne en PV
moyenne en endurance (nombre de carte dans son deck)

TINKERER :
le bricoleur...
classe de soutien mais pas que...
gros soigneur
plein de gadgets, plutôt attaque à distance, pose des pièges...
grosse endurance (12 cartes dans le deck, c'est le meilleur dans ce cadre)
points de vie moyen

SPELLWEAVER :
lanceur de sort,
gros dégâts à distance et sur plusieurs cibles parfois
fragile au niveau PV
assez faible en endurance MAIS grâce à une carte, jouée au bon moment, peu retrouver, par la magie, un gros booste d'endurance.
à jouer subtilement, mais peu être super efficace aussi.

voilà en gros...
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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  Finkelstein le Jeu 15 Mar 2018 - 9:56

Le Scoundrel et le Tinkerer me tentent bien.

Je suis tenté par le Scoundrel pour le loot, mais d’après ce que j'ai compris le loot ne se partage pas.
Je suis tenté par le Tinkerer parce que j'ai cru comprendre que du soin ne serait pas de trop dans votre équipe de bourrin mais j'aimerais savoir comment marche le soin/soutien et le montée en expérience avant.

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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  David35 le Jeu 15 Mar 2018 - 10:08

Toutes les classes sont sympa de toute façon, ça dépends surtout de ton envie.

Le soin c'est toujours appréciable (surtout pour moi qui généralement devant!). J'en ai un peu et Fabien aussi peux soigner pas mal.

Comment ça se passe : sur une ou plusieurs de tes cartes qui constituent ta main tu auras Soin X / Distance Y, quand tu la jour tu soigne X dégâts à un joueur a 7 de distance.

Quand tu monte en niveau tu peux prendre une carte niveau 2 quand tu fais ta main de carte en début de quête et si une a du soin tu augmente ta capacité a soigner (mais je ne connais ces perso, Nico pourra t'en dire plus).
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Re: Session de Gloomhaven entre bretons !

Message  arcaril le Jeu 15 Mar 2018 - 14:48

pour compléter ce que dit David,

le principe de l'endurance,
c'est qu'on a chacun une main de carte plus ou moins importante.
le Tinkerer a 12 cartes
le spellweaver 8 cartes par exemple.

au début de chaque tour de jeu, tu choisis parmi ta main,
2 cartes. chaque carte comporte deux actions.

une sur la partie haute - généralement des actions d'attaque
une sur la partie basse - généralement des actions de déplacement

quand ton tour arrive (avec une gestion d'initiative)
tu choisis alors de jouer le HAUT d'une carte et le BAS de l'autre. évidemment une action par carte.
tu as donc toujours au moins 2 choix tactiques à disposition quand vient ton tour... si ce que tu as prévu ne peut arriver, parce que les monstres ont joué avant ou parce que ton collègue a changé ses plans... etc...
tu peux toujours (si ça peut éviter de perdre ton tour à ne rien faire de très intéressant) prendre les autres actions des cartes.

tu peux toujours aussi jouer une action HAUTE comme un attaque de force 2 en corps à corps
et tu peux toujours jouer une action BASSE comme un déplacement de 2 cases.
ça sert aussi souvent ces options...

les type d'actions les plus répandus que l'on peut faire sont :

attaque au corps à corps
attaque à distance
soin
mouvement
looter (prendre tous les trésors à portée du joueur... la portée est inscrite sur la carte)

mais il y a des actions plus particulières comme...

poser un piège
désamorcer un piège
invoquer des alliés
pousser
attirer
empoisonner
bénir
maudire
sauter par dessus
devenir invisible...








les cartes vertes sont des cartes du SCOUNDREL (on y voit la carte Backstab par exemple)

les bleues sont des cartes de la BRUTE, le perso de David.

par exemple la carte de la BRUTE, de niveau 2, Juggernaut

a comme action du haut,
move 2
attack 3

on doit réaliser les étapes de l'action dans l'ordre.
donc d'abord 2 cases de déplacement (ou zéro si on veut)
puis
il réalise une attaque de 3 (si il n'y a pas de notion de portée, c'est une attaque au corps à corps)

tu peux voir dans le petit coin en bas à gauche de l'encadré de cette action de HAUT,
l'icône de l'attaque avec un 2 à côté.

tu peux donc toujours jouer cette carte comme une attaque de 2 si tu le souhaites.

comme David à choisi l'action du HAUT de la carte Juggernaut,
il va devoir appliquer le BAS de la deuxième carte qu'il avait sélectionné au début du tour, avant la détermination de l'initiative globale.

par exemple, la carte de niveau 4, Instoppable charge...
(et là, David bave devant son écran... ^^)

donc d'abord un mouvement de 4 cases
PUIS
il assomme tous les adversaires adjacents. (ils perdent leur prochaine activation)

la petite croix rouge dans le coin en bas à droite,
ça veut dire que c'est carte est définitivement perdue pour la partie.

j'y reviendrai après...

tu remarqueras aussi dans le coin en bas à gauche de l'encadré de l'action du bas,
qu'on peut toujours utiliser cette action du bas, comme un déplacement de 2 cases.

le nombre au milieu des cartes correspond à la valeur de vitesse de ton action... plus le nombre est petit, plus tu seras rapide.
c'est ce qui défini l'initiative durant le tour.
on a pas le droit de donner la valeur d'initiative de nos actions aux autres joueurs, juste préciser qu'on sera plutôt lent, plutôt rapide... pas de valeur en tout cas.

------------------------------------------------------------------------------------

la fatigue...
quand tu as joué tes 2 cartes durant ton tour,
elles sont défaussées.
comme on l'a vu plus haut, certains pouvoirs puissants provoquent la perte de la carte pour la partie. Elle va dans une défausse spéciale.
l'onglet "Lost"
quand tu n'as plus de cartes dans ta main pour pouvoir faire tes deux actions, il faut se reposer.
tu récupères alors toutes tes cartes de la défausse, SAUF UNE.
cette dernière va dans l'ongler "Lost".

ainsi, petit à petit, de cycle de repose en cycle de repos, ta main s'amenuise, jusqu'à ce que tu sois épuisé et que la partie soit terminée pour toi.

tu peux aussi être hors jeu, si tu descends à 0 PV. tu deviens alors épuisé de la même manière et c'est fini pour toi (pour cette partie... on ne joue pas en mode Permadeath)

à priori tu ne peux augmenter le nombre de cartes de ta main.
donc quand tu montes de niveau, tu peux simplement optimiser cette main en remplaçant certaines cartes par d'autres.
petit à petit, tu as un pool de cartes pour constituer ton deck de plus en plus important.
tu pourras alors faire des choix tactiques selon la teneur des scénarios.


comme dit david,
prend celui qui te plait le plus...

voici les visuels...

le TINKERER
le plus steampunk de nos héros,
avec lance-flamme, automates, pistoler à grappin, pièges en tout genre, pistolet à énergie, et bonne batterie de soins...



et le SCOUNDREL
la plus agile et rapide,
avec son appât du gain qui va lui donner de quoi d'acheter du super équipement
et ses attaques sournoise dévastatrices, sa capacité à devenir invisible...

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